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MicroTechStudio

Twitterの「くのへまさざね」です。 神戸で朝夕の通勤電車にて教材としてのscratch教材作ってます。 ウチの子にゲームを通してif文、for文、変数、リストをマスターさせて、さらに多重条件分岐、多重繰り返し構文、Private変数、そしてオブジェクト指向について理解してもらえたらいいなぁと思ってます。 追伸:父と子のアカウント分けました
Joined February 3, 2020
Japan
ID: 56560155

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ウチの子(小1)と甥(中3)をITに目覚めさせるべく、家族勉強会やってます。 あと、ウチの子の友達にもscratch教えてます。 この子らを早くエクセルVBAやArduino電子工作に目覚めさせたい。huuuuu!

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お掃除しましょ

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2/7/2025

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PID制御(くのへ塾用)

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1/18/2025

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ハエ叩き(リミックス用)

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12/2/2024

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サバイバーゲームLv3(素材)

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10/2/2024

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サバイバーゲームLv2(素材)

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10/1/2024

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サバイバーゲームLv1(素材)

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9/30/2024

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サバイバーゲーム(開発テスト)

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9/24/2024

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シューティングゲームLV2(素材)

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8/26/2024

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シューティングゲームLv3(素材)

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8/21/2024

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シューティングゲームLv3(素材)

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8/21/2024

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シューティングゲームLV1(素材)

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8/21/2024

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シューティングゲームLV1

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8/21/2024

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シューティングゲーム(素材)

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8/19/2024

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AtCoder_ABC083B-SomeSums(別解)

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8/17/2024

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AtCoder_ABC081A-PlacingMarbles(別解)

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8/17/2024

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2段ジャンププログラムの例

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8/14/2024

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AtCoder_ABC049C-白昼夢

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8/10/2024

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AtCoder_ABC086C-Traveling

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8/9/2024

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AtCoder_ABC049C-白昼夢(力業)

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8/9/2024

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AtCoder_ABC085C-Otoshidama

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8/8/2024

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AtCoder_ABC085B-KagamiMochi

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8/8/2024

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8/8/2024

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フラッピーバード

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8/7/2024

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AtCoder_ABC083B-SomeSums

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8/7/2024

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AtCoder_ABC087B-Coins

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8/7/2024

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AtCoder_ABC081B-ShiftOnly

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8/7/2024

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AtCoder_ABC081A-PlacingMarbles

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8/7/2024

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AtCoder ABC086-Product

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8/7/2024

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AtCoder_PracticeA - Welcome to AtCoder

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8/7/2024

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文字列タイピングゲーム(配布用:7章終わりまで)

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7/1/2024

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文字列タイピングゲーム (配布用)

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7/1/2024

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インベーダゲーム

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5/18/2024

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PID制御

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12/4/2021

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ノンプロ研 211114 ファミプロ 水族館_ベース remix

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11/14/2021

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タイピングゲーム試作

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10/9/2021

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テキシコーに出てきた左センサーをタッチしたら回るやつ

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10/3/2021

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クラウドテスト

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9/10/2021

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ライントレーサ

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9/5/2021

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お掃除ネコさん(家族勉強会で作ったやつ)改造版

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8/29/2021

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お掃除ネコさん(家族勉強会で作ったやつ)

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8/22/2021

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お掃除ネコさん(家族勉強会用)

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8/18/2021

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横スクロール練習 母の日ver

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5/9/2021

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横スクロール練習1

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4/11/2021

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風船キャッチャー2

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3/7/2021

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ブロック崩し3面でクリア

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11/14/2020

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ニャンキーコング

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11/9/2020

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テトリス(家族勉強会用教材)

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10/18/2020

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テトリス(うざいキノコ実装)

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10/18/2020

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テトリス試作

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10/18/2020

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きのこたけのこタイピング3

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9/13/2020

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きのこたけのこタイピング2

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8/30/2020

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KANI

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8/30/2020

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ブロック崩し(シンプル)

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8/17/2020

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風船シューター

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8/16/2020

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04-06 キャラを組み込む⑥(砲台メニューを作る)

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8/9/2020

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04-05 キャラを組み込む⑤(砲台をキャラにする)

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8/9/2020

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04-04 キャラを組み込む④(弾を武器にする)

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8/9/2020

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04-03 キャラを組み込む③(レーザースプライトを作る)

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8/9/2020

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04-02 キャラを組み込む②(射程距離)

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8/9/2020

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04-01 キャラを組み込む①(ライフゲージ)

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8/9/2020

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02-08 敵が端にタッチして消えるときにライフをゼロにする

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8/1/2020

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きのこたけのこタイピング(Zの段)

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7/31/2020

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きのこたけのこタイピング(Qの段)

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7/26/2020

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02-07 射程距離内の先頭の敵を向いて攻撃する(その2)

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7/25/2020

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02-06 射程距離内の先頭の敵を向いて攻撃する(その1)

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7/25/2020

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02-05 弾に射程距離を設定し、射程距離到達時に消えるようにする

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7/25/2020

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02-04 敵にダメージを与えて破壊する

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7/25/2020

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02-03 1番目の敵クローンを攻撃する

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7/25/2020

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02-02 敵クローンにプロパティを与える

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7/25/2020

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02-01 敵をぞろぞろ登場させる

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7/25/2020

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きのこタイピング(Aの段)

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7/20/2020

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01-04 砲台から弾を発射する

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7/18/2020

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01-03 敵を自由移動させる

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7/18/2020

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01-02 敵の方を向く

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7/18/2020

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01-01 タワーディフェンス味方配置の基本ルール

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7/18/2020

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きのこたけのこタワーディフェンス(家族勉強会用の試作)

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7/16/2020

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寿司タイピング(勉強会用)

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7/5/2020

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寿司タイピング(勉強会配布用)

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7/5/2020

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タンクにお水PID制御(家族勉強会#3)

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7/4/2020

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ギャラガ作成準備 敵登場コード Rev1

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7/2/2020

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ギャラガ作成準備 敵登場コード Rev0

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7/2/2020

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きのこたけのこパックマン

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6/28/2020

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パックマン

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6/28/2020

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インベーダ(家族勉強会#2)

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6/27/2020

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インベーダゲーム(タケノコキノコ戦争)Ver01

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6/21/2020

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風船タッチ

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6/21/2020

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ブロック崩し 後半

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5/16/2020

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ブロック崩し 

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2/3/2020

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