※注意 戦いを行っている途中にアップグレードを 購入しないでください。 こんなゲーム作ってみました。 アイデアがそろそろ切れそうですけどストックは 皆さんのおかげでたくさんあります! つっかれるよ・・・ 全然完成しないんですよ・・・ 実績が特に大変。 ホントに。 ちょっと某クリッカーに似せてみました。(実績) 夏休み中に作っているのでscratchができる期間が少なくなりそう・・・許して(´・ω・`) 最初に言っておきますけど、 左右キーで背景の変更ができます。 ルール 真ん中のテント クリックするとHPCの分 兵士が獲得できる。 左のボタン クリックして兵士が足りていれば HPCを2倍にできる。 右のボタン クリックするとまずどれぐらい兵士を突撃させるか選びます。 条件によっては兵士の人数によって出撃できなかったりします。 突撃して運が良ければ勝てますよ! 確率については次へ・・・ 抽選確率 大体、スクリプトでは 突撃する兵士>1からそのステージの軍勢の乱数 ならば勝利 出なければ敗北。 つまり突撃する兵士を多くすれば多くするほど 確率は上がります! 実績について 右のページに行くと実績が現れます。 解除していたら絵があり、 していなかったら?マークがあります。 分かりづらいですが 1ページ目が兵士訓練所、 2ページ目が実績、 3ページも実績です。 3ページ目はなんかわかりづらそうなので・・・ HPSについて 戦いに勝利するとHPSが表示されている分増えます。 HPSは、1秒に増える兵士の数です。 戦略 敵戦地に突撃する際の戦法を変えることができます。 初期状態では「正面突破」しか選択できませんが、 ロックされた作戦に必要な兵士をつぎ込むと 新たな戦略が使えるようになります! クラウド変数 右上にある最高兵士、最高HPSがそうです。 記録更新してね! ちなみに、右上あたりをクリックすることで 変数を隠したり、再表示させたりできます! 質問あればどうぞ! リクエストもあればどうぞ! ありそうなQ&A Q 作戦が「ロック」の時に出撃するとどうなる…? A 「正面突破」と同じく、効果なしで出撃します!