※注意 戦いを行っている途中にアップグレードを 購入しないでください。 こんなゲーム作ってみました。 アイデアがそろそろ切れそうですけどストックは 皆さんのおかげでたくさんあります! つっかれるよ・・・ 全然完成しないんですよ・・・ 実績が特に大変。 ホントに。 ちょっと某クリッカーに似せてみました。(実績) 夏休み中に作っているのでscratchができる期間が少なくなりそう・・・許して(´・ω・`) 最初に言っておきますけど、 左右キーで背景の変更ができます。 ルール 真ん中のテント クリックするとHPCの分 兵士が獲得できる。 左のボタン クリックして兵士が足りていれば HPCを2倍にできる。 右のボタン クリックするとまずどれぐらい兵士を突撃させるか選びます。 条件によっては兵士の人数によって出撃できなかったりします。 突撃して運が良ければ勝てますよ! 確率については次へ・・・ 抽選確率 大体、スクリプトでは 突撃する兵士>1からそのステージの軍勢の乱数 ならば勝利 出なければ敗北。 つまり突撃する兵士を多くすれば多くするほど 確率は上がります! 実績について 右のページに行くと実績が現れます。 解除していたら絵があり、 していなかったら?マークがあります。 分かりづらいですが 1ページ目が兵士訓練所、 2ページ目が実績、 3ページも実績です。 3ページ目はなんかわかりづらそうなので・・・ HPSについて 戦いに勝利するとHPSが表示されている分増えます。 HPSは、1秒に増える兵士の数です。 戦略 敵戦地に突撃する際の戦法を変えることができます。 初期状態では「正面突破」しか選択できませんが、 ロックされた作戦に必要な兵士をつぎ込むと 新たな戦略が使えるようになります! クラウド変数 右上にある最高兵士、最高HPSがそうです。 記録更新してね! ちなみに、右上あたりをクリックすることで 変数を隠したり、再表示させたりできます! 質問あればどうぞ! リクエストもあればどうぞ! ありそうなQ&A Q 作戦が「ロック」の時に出撃するとどうなる…? A 「正面突破」と同じく、効果なしで出撃します!
殿堂入り作品です。(自分の作ったスタジオの とある条件を達成しました) 詳しくはこのスタジオを…↓ https://scratch.mit.edu/studios/25364290/ BGM:魔王魂様 効果音:魔王魂様 効果音ラボ様 ♡と☆押してください! ♡10突破!本当にありがとうございます! ♡15突破!本当にありがとうございます! ☆10突破!本当にありがとうございます! ☆15突破!本当にありがとうございます! 参照数100突破!本当にありがとうございます! バグあったら教えてください! 更新履歴 1.0共有 1.1バグ修正 supermoneygameさん、ありがとうございます! 1.2難易度修正 K-ironさん、ありがとうございます! 1.3難易度修正 K-ironさん、ありがとうございます! 1.4バグ修正 tororogohanさん、ありがとうございます! 1.5リスト修正 tomotomo26さん、ありがとうございます! 1.6難易度修正 akkykunさん、ありがとうございます! 1.7あとほかの難易度も修正 1.8難易度修正 kensin3050さん、ありがとうございます! 1.9戦闘機能修正 kensin3050さん、ありがとうございます! 1.9.1 変数場所調整 ko-daixさん、ありがとうございます! 1.9.2 小数点が入っている場合出撃できるバグ修正 kto2010さん、ありがとうございます! 1.9.3 クラウド変数が表示されないバグ修正 kurahuta45さん、ありがとうございます! 1.9.4 バグ修正 satsu0809さん、ありがとうございます! 1.9.5 バグ修正 2007_08_15さん、ありがとうございます! 1.9.7 バグ2個修正 Ring0704さん、ありがとうございます! 2.1.0 訓練所の上位ランク追加、新クエスト追加、 新実績追加 colo-hackerさん、ありがとうございます! 2.1.2 クエストのバランス調整 colo-hackerさん、ありがとうございます! 2.2.2 「作戦」の機能を追加 ritsurさん、ありがとうございます! 2.2.4 バグ修正 ritsurさん、ありがとうございます! 2.2.5 バグ修正 colo-hackerさん、ありがとうございます! 2.2.7 少し見えやすくなるよう変数の位置変更など tokei1730さん、ありがとうございます! 2.2.8 実績の名前の修正 tapioka-0629_subさん、ありがとうございます! 2.2.9 説明文の追加 tel2006さん、ありがとうございます! 2.3.0 文章変更 sozouさん、ありがとうございます!