ScratchData LogoScratchData
Back to mathematics05's profile

戦争シミュレーター2 拡張版v2.0.1 軽量化

MAmathematics05•Created November 3, 2024
戦争シミュレーター2 拡張版v2.0.1 軽量化
3
3
230 views
View on Scratch

Instructions

※アメリカ・ビースト合衆国のプレイした情報が載っていますが、それはプレイ不可能な内容となります。 最初のモードですが、観戦オフ、通知全部オンで普通に遊べると思います。 【ゲームのすすめかた】 「国家方針」(Hoi4パk((((リスペクト)を達成しながら世界征服を目指すゲームです。 ・増強 工業力10を使用して諜報、軍隊を増強します。 一回にできる軍隊の増強は陸軍、空軍が軍需工場、海軍が造船所の数に比例して大きくなります。 ・外交 |親善 他国との友好度を稼ぎます。効率は研究や国家方針で上昇させることができます。 |反目 他国との友好度を落とします。 |貿易 友好度20以上の国と貿易することができます。 工業力が通貨になっており、各種資源を輸入できます。 |協定 同盟や陣営関連のコマンドが実行できます。 >同盟 友好度20以上かつイデオロギーが同じもしくは中道の国の友好度を一気に80まで上昇させます。 >参戦要請 イデオロギーが同じ同盟国に参戦要請が送れます。ただしその国に余裕がない場合断られます。 >レンドリース 友好度40以上の国に装備50を送れます。参戦はできないけど支援したい時などに使います。 >陣営コマンド イデオロギーが同じ同盟国に以下のコマンドが実行できます。 1...招待 既存の陣営に招待します。 2...加入 相手国の陣営に加入します。 3...設立 新しい陣営を設立します。 |諜報 敵の情報や破壊工作ができます。相手国との諜報力の差によって成功率が上下します。 >情報 陸軍、海軍、空軍の情報をランダムで得られます。 >工作 敵の民需工場、軍需工場、合成精製所をランダムで破壊します。これにより敵の軍備を一時的に減らすことができます。 ・内政 |国家方針 某有名ゲームからかなりパクった機能です。 国に目標を定め、達成すると強力なバフを得ることができます。 |研究 これも某有名ゲームからかなりパク((ry 技術の研究を行い、少量のバフを得ることができます。 |政略 実行することでターン毎工業力10を消費しバフまたはデバフを得ることができます。国によっては元からついていたりするので確認することをおすすめします。 |建設 工場を建てて工業力や装備を生産します。生産効率は研究や国家方針から上昇させることができます。 |特命 某有名ゲームのディシジョンだと思っていただければ簡単です。「政治」タブから見れる「PP」(ポリティクスポイント)を消費してバフを得ることができます。 ・戦争 戦争を仕掛けます。 陸軍力がHP、海軍力、空軍力の一部が攻撃力です。 ログの優勢、劣勢は双方の被害によって左右され、陸軍力が0になると領地を占領されます。また、被害が陸軍力の10分の1を上回った場合戦線を突破され、領地を占領されます。

Description

変更内容 無駄なもの削除等 国家方針がある国 ドイツ イタリア 大日本帝国 アメリカ イギリス フランス ソビエト連邦+ スペイン ポルトガル アイルランド 中華民国 エチオピア ペルー 国家方針大規模変更の国は+がついてます 追加要素 国家方針を追加 リトアニアなどの国家を追加 イベントを一部変更 イベントを追加 世界地図の変更 国家方針のイベント追加を追加

Project Details

Project ID1090724045
CreatedNovember 3, 2024
Last ModifiedNovember 5, 2024
SharedNovember 3, 2024
Visibilityvisible
CommentsAllowed

Remix Information

Parent ProjectView Parent
Root ProjectView Root