注意:library of ruinaのネタバレを含みます サムネが設定されてないときは作っているときなのでゲームが正しく動かない可能性があります 更新頻度低 遊び方 まずデッキを選びます。選んだデッキによって扱えるページが変わります。 ・ページ ページは画面下に4つあるもののことです ページは毎ターンランダムに出てきます ページには属性がありそれぞれ相性があります(オリジナルのシステム) 斬<突<打<斬 の順番です 相手の属性の弱点を突くと威力が1増えます 防御、回避は相性がありません。「全」はすべてのダイスに対して威力が+1されます ・ダイス威力 ダイス威力はマッチするときに勝敗を決めるものです 威力が高い方がマッチに勝利し、威力が高いほど与えるダメージも多くなります ・光とコスト 光は、プレイヤーの上にある黄色い6角形のことですコストは、ページ左上に書いてある数字のことです ページを使用するときに、コスト分光を消費します 幕の初めに光を1回復します 光の最大値は、初期は3で、幻想体ページを獲得するごとに最大値が1増加します ・SP(オリジナルシステム) SPはスペシャルポイントの略で体力の下にあるものです SPは攻撃が当たるか防御するとダイス威力分増えます 防御の場合はSPが倍増えます 攻撃を受けた時も2増加します SPが100になるとS技が使えます S技は選択ページの一番左に出てきます 強力ですが使うとSPが0になります、ここぞというときに使いましょう 状態異常 ・火傷 火傷は幕の初めに「火傷の数値」分のダメージを与えて数値が2/3に減ります(小数点切り捨て) ・出血 出血は出血を持っているキャラクターが、攻撃ダイスを振るときに「出血の数値」分ダメージを与えて幕の初めに数値が1減ります ・防御ダイス 防御ダイスは相手にダメージを与えられない代わりに得られるSPが2倍になります。相手より威力が低い場合は「相手の威力-自分の威力」分ダメージを食らいます ・回避ダイス 回避ダイスは、相手にダメージを与えられない代わりに相手のダメージを無効化します。 SPは得られませんが、マッチで勝利したときにダイスを再利用できます ・遠距離攻撃ページ 遠距離攻撃ページに対しては、近距離攻撃ページでマッチ勝利した場合でも的中しませんが、勝利したダイスが再利用されます ・威力増加 威力増加は、数値分威力を増加させます。1幕の間に威力増加を得られなかった場合、幕の終了時に数値が0になります ・EGO発現 EGOは特定のデッキにのみ存在する特殊な状態のことです。いろいろな特殊効果があります(後述) ・その他 スペースキーを押すことでダイスを振ることができます(設定で変更できます) 相手の頭上にカーソルを持っていくと相手がどのページで攻撃しようとしているかわかります。うまく利用しましょう 敵のダイス威力は常時+1されます。幻想体ページで対抗しましょう ・小ネタとか 幻想体ページ[Good bye]を選び、相手の打撃属性に[死の境界]をぶつけると確定で威力が44になります。てか[Good bye]選んだ時点で3/4は確定します ・デッキの特徴 ・デッキ1 平均ページパワー(2.5-4) 癖がなく使いやすい。ページの強さがあまり偏っていない。ダイスの平均最低威力が2.5と高め ・デッキ2 平均ページパワー(1.4-4.7) 初めて状態異常を追加できた時の喜びの反動のせいか、すべてのページが状態異常持ちになっている。自傷ダメージなどもあるので少々扱いずらい。ダイスの平均威力の変域が広い。 ・デッキ3 平均ページパワー(2.3-4.3) またもや喜びの反動。防御ページが多くなっている。また、ページの種類が少ないくせにコストが3のページが多いので光回復の幻想体ページは必須レベル。喜びの反動って名前の幻想体ページありそう ・シ協会 平均ページパワー(1.9-4.8) 体力50以下、SP80以上時 [2.9-5.8] 割と特殊。初めてのSP回復ページが出てきたほか、恐ろしい威力と自傷ダメを持っているページなどがある。「死の境界」は運ゲーだが原作と違い威力の効果も乗るので割と狙いやすい。威力増加時の「終わりなき戦い」の威力がやべえ。 ・赤い霧 平均ページパワー(1.7-3.6) EGO発現時 [2.7-4.6] 言わずと知れたパワーデッキ。「気合い」「縦切り」「横切り」で威力増加を稼ぎ、「突き」などで攻撃すると恐ろしい火力をたたき出す。大量の出血付与も強み。威力が乗らないと弱いので「最悪の惨禍」とは相性が悪い。EGOを発現するともう止まらない。 ・黒い沈黙 平均ページパワー(2.4-4.3) blacksilence。光回復ページが2枚あり、「老いた少年工房」はやはり強い。「クリスタルアトリエ」の回避や、「ホイールズ・インダストリー」のSP回収率は恐ろしい。ちなみに私は「ムク工房」が好き ・シャオ 平均ページパワー(2.3-4.4) 二人目のEGOの使い手。幻想体ページを5つ取得すると自動的に発現する。ほとんどのページが火傷付与の能力をもっており、大量の火傷を付与することが可能。「過ぎた幻影」とも相性が良い。「押し寄せる-愛」は遠距離ページ扱い。色もついてよかったんじゃないかなぁ フィナーレと怪獣を付けると止まらない ・EGOの効果 ・赤い霧 幕の開始時威力増加がない場合威力増加を1得る ・シャオ 火傷状態にならない。攻撃が的中したとき火傷を1付与する。相手の火傷が5以上なら威力+1
一部のバトぺのの威力を変更しました [既存デッキに新しいページを追加しました] [敵の体力が4800になる[切り替え可能]]12/14幕目に特定の攻撃属性を強化ページ選択を追加しました 幻想体ページの枚数と抽出の仕組みを変えました デッキとコスを追加しました 20幕目にコス依存のページを追加しました 一部のエフェクトを変更&追加しました 敵の形態を追加しました EGO他色々 矢印キーでデッキの表示が変えられます 追加デッキ ・一点突破 貫通主体のデッキ バラスが良いがいかんせん打撃には弱い 突撃の再利用効果は運が良いと出血が物凄い量付与できる SP技の仕上げの一撃は出血分の追加ダメージを与えるのでたまに一気に100とか削れる ・デッキ4 出血メインのデッキ 出血をパワーや回復などに変換する効果のダイスなどもあり 出血が無いと何も出来ない SP技は出血を消費して大量に回復やパワーが獲得できる 稀にSP技だけでSPがたまって連打できる 出血の仕様変更により火力が出やすい ・リウ教会 火傷をある程度付与できながら様々な状況に対応できる臨機応変な戦いができるデッキ これ以上に言うことは無い ・Furioso 高コスト高火力のデッキ フィナーレと怪獣を取っても光不足に陥るほど低コストページが少なく コスト三以上のページが大半を占める 相手威力を下げる効果のダイスが多く マッチ性能は高い SP技の"絶叫"は最低値と最大値の両方しか出ない上に 与・被ダメが倍増する ある程度状態異常を付与できる SP技の効果で出血が物凄い量付与できる ・火炎一閃デッキ 原作のlibrary of Ruinaの火炎一閃デッキを更に頭悪くした感じ 原作で言う デュランダル×2 老いた少年工房×2 火炎一閃×5 と言う単純な構成で 手札事故が起きやすい 告解や怪獣の様な幻想体ページがあると手札事故が起きても毎幕行動できる ・貫通寄せ集めデッキ ありとあらゆるデッキから攻撃ダイスが貫通オンリーの貫通ダイスがあるページを全てを入れたデッキ とんでもなくカオス スティレットが輝く 地味に出血付与数が多い ・回避デッキ 回避主体のデッキ 小さな羽ばたきは必至と言っていいぐらい小さな羽ばたきが活躍する マッチ力が高いが回避主体でSPが溜まりにくく 火力が低い ・耐久デッキ カード枚数と全体コストが低いが8コスページが存在する 火力が低いが回復量がかなり高く 食い意地は入ると体力が300超え出す 手抜き ・脳筋火炎一閃 デッキには火炎一閃しかありません 虚無を取るともう無敵です ・遠距離デッキ リロードと装填でデッキに弾丸を加え 弾丸とSPを消耗して威力を増やすデッキ デッキにある弾丸の数が一目でわからないため そこそこ頭使う 弾丸の初期値は1 ・自傷デッキ 全部のページに回復 自傷と威力増加と出血付与と自身に出血を付与する効果があり 短期決戦向けのデッキ 全的中&使用前に自身に出血が無い でも収支6ダメージ 自傷出血が毎幕蓄積するため長期戦になると体力が持たないがSP技や呼吸式回復術による自傷出血減少 呼吸式回復術の体力回復がないとクリアは難しい 告解取ってもで自傷出血の蓄積がなくなるけど収支6ダメージなのでどの道呼吸式回復術が要になる 食い意地がどのデッキでも強すぎる