Usa las teclas de flecha para guiar el ratón a través del laberinto. Cuando el ratón toca un cheesy puff, se le debe hacer una pregunta al usuario. Responda cada pregunta para acumular puntos. Si el ratón toca los lados del laberinto, el juego comienza de nuevo. El proyecto no funciona correctamente. ¿Puedes corregir el código en cada objeto de hojaldre con queso para hacerle una pregunta al usuario? ¿Puedes usar bloques si-entonces-si no y bloques sensores para controlar las acciones en el juego? Propósito: Aprender cómo funcionan si-entonces-si no y la sensación en los juegos de computadora.