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RTS(Real Time Simulation)

TITime_Tripper•Created December 29, 2015
RTS(Real Time Simulation)
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Instructions

S key : Save (Data Click & All select(Ctrl+A) & Copy(Ctrl+C)) L key : Load (Save Data paste) Terrain is randomly generated. It can be mapped move the cursor keys. Size 50 * 50 Select the building to build a building by clicking on the map. The building will be built in the desert or grassland but not been built in the forest and rocky mountain. Building farm, timber plants, there are three types of quarry. It is to build a building of wood and stone to 100 consumption respectively. To work at around 9 block of the building. It is not built building in the water. Farms to produce food. Farm resources are not depleted. Timber plants to produce wood. Quarry is to produce stone. Areas where work range by the building is a duplicate, the productivity is improved. The resources of the forest and the Ishiyama is limited, and collected finish to desertification. Up to six people can live in each building. Unnecessary building can be removed. When you remove the building also will be no residents in the building. Food is consumed in accordance with the number of residents. Current situation is to work even if food becomes negative. The data has been added to save and load function to store to the outside as a character code. Please be kept separately to copy because it displays the character code for the save in the S key. Road to display the input box in the L key, and then restore the data when you run and paste the character code that has been stored. Character code is a fixed length of 10080 bytes. It added the display of the NPC. Get an atmosphere in which residents are living, but also feel that eyesore. Only residents I'm timing of thanks in the process is a bug is found to remain. It has not yet been fixed. It added the fisherman. When installed adjacent to the body of water to produce the food. It added the effect of the day and night to image the movement of the time. However, there is no place for now impact on the game by day and night. Since there is no change in the screen we add a simple cloud. ========================================== ・地形はランダムに生成される。 ・カーソルキーでマップ移動できる。サイズは50*50 ・建物を選択してマップをクリックして建物を建てる。 ・建物は砂漠か草原に建てられるが森や岩山には建てられない。 ・建物は農場、木材所、石切り場の3種類ある。 ・建物を建てるには木材と石材がそれぞれ100消費する。 ・建物の周囲9ブロックで仕事をする。 ・水域には建物は建てられない。 ・農場は食料を生産する。 ・農場の資源は枯渇しない。 ・木材所は木材を生産する。 ・石切り場は石材を生産する。 ・建物による作業範囲が重複する地域は生産性が向上する。 ・森と石山の資源には限りがあり、採取し終わると砂漠化する。 ・それぞれの建物には最大6名が生活出来る。 ・不要な建物は撤去できる。 ・建物を撤去すると建物内の住民もいなくなる。 ・住民の人数に応じて食料が消費される。 ・現状は食料がマイナスになっても活動する。 データを文字コードとして外部に保管するためのセーブとロード機能を追加しました。Sキーでセーブ用の文字コードを表示するのでコピーして別途保管してください。ロードはLキーでインプットボックスを表示させ、保管していた文字コードをペーストして実行するとデータを復元します。文字コードは10080バイトの固定長になります。 NPCの表示を追加した。住民が生活している雰囲気が出るが目障りな気もする。 おかげで処理のタイミングよって住民だけが残るバグが見つかった。まだ修正していない。 漁師を追加した。水域に隣接して設置すると食料を生産する。 時間の動きをイメージするのに昼夜の効果を追加した。 ただし昼夜によるゲームへの影響は今のところない。 画面に変化がないので簡単な雲を追加した。

Description

資源は有限であり、発展には限りがある虚しさを表現したものです。生存する以外に目的はない。人数はポイントではなく現状の状態を表しているだけ。お金を持たない資本主義でない社会を目指す。 Music http://pocket-se.info/

Project Details

Project ID92684045
CreatedDecember 29, 2015
Last ModifiedMarch 17, 2016
SharedJanuary 2, 2016
Visibilityvisible
CommentsAllowed