僕が作ったゲームエンジンです。 【マニュアル】 https://scratch.mit.edu/projects/898777886 【できること】 図形の描画 オブジェクト指向的なもの 物体の当たり判定 スプライトのローカル変数 マウス・キーが押された長さを取得 スプライトのグループ化 などなど
約1000ブロック(スプライト「Hoge_sistem」のみ) 下に更新履歴があります。 <ターボワープ(高画質)> https://turbowarp.org/892654703?hqpen <名前の由来> Hoge Object-orientation Game Engine (Hoge オブジェクト指向 ゲーム エンジン) 再帰的頭字語です。いつかやってみたかった(?) <更新履歴> v0.1 ・共有 v0.2 ・通常スプライトの変数にdir追加 ・マウス・キーボード入力を追加 v0.25 ・スプライトがどんな変数を持っているかの保存方法を、スプライトごとからタイプごとに変更 ・名前をHogeに変更 v0.3 ・通常スプライトの固有変数に見た目の「〜の効果」を追加 ・バグ修正 v0.37 ・スプライトの固有の変数としてリストを使用できるように改良(リストを文字列として扱う) v0.4 ・スプライトをグループ化する機能を追加