¿Qué tienes que hacer? Programa la pelota para que rebote, la barra para que se mueva y sume puntos, y el marcador. ¿Cómo empezar? Clica el botón verde de "Reinventar" de la parte superior para empezar a programar tu reto. Si no lo ves es porqué no has iniciado sesión a tu cuenta de Scratch o bien aún no has creado tu cuenta.