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おにごっこspin out ~the wishful thinking~ 募集シート remix

SOsosuke0208•Created May 16, 2023
おにごっこspin out ~the wishful thinking~ 募集シート remix
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Instructions

@tyomuko22様の過去作、僕の過去作に登場したキャラも使用することを許可します 【ルール】 ※先着順ではありません ※猫である必要はありません ※参加できないこともあります。 ※一人一回のみです。 ※この作品をremixしてください。それ以外の場合審査には入れません。 ※採用されなかったからと言って怒らないでください。そういうことをする人は今後出す募集シートにキャラを出しても絶対採用しません。 ※設定が多少変更になる可能性があります。 ※鬼陣営になるか逃げ陣営になるかは僕が決めます。 ※キャラがタヒぬ場合がございます 【お願い】 説明はなるべく詳しくお願いします。説明が少ないとキャラクターを活躍させることが難しいです。 おにごっこspin out ~the wishful thinking~ --------------------------------------- 〈げえむ内容〉 このげえむは、簡単に言えば増え鬼を行うげえむである。「逃げ陣営」と「鬼陣営」に分かれて行う。逃げ陣営の勝利条件は鬼陣営の全滅、鬼陣営の勝利条件は生存している逃げ陣営全員を「仮鬼」または「鬼陣営」にする事である。勝利した陣営はその時点で生き残っている選手だけ生還できる。 鬼陣営は逃げ陣営を「たっち」する事により「仮鬼」にする事ができる。仮鬼はどちらの陣営にも属していない。仮鬼は、逃げ陣営または鬼陣営が勝利すると脱落してしまう。しかし、仮鬼は「逃げ陣営」を一人脱落させる事で「鬼陣営」になる事ができる。 げえむ中、選手を見るだけでその選手の陣営が分かる。そして、今回のげえむでは選手同士による「ころしあい」でもタヒに至るダメージを受けると脱落する。 げえむには「休み時間(20分間)」と「授業時間(基本10分間)」の2つの盤面がある。「休み時間」では特に何も無く、「授業時間」では鬼陣営は逃げ陣営を「たっち」できない。 〈るうる〉 制限時間:どちらかが勝利するまで 参加者人数:50名(スタート時の逃げ陣営45名、鬼陣営5名)(募集35名) そして、参加者に様々な「役職」が配布されている。ゲームスタート時に「逃げ陣営」なのか「鬼陣営」なのかで与えられる役職は違う。一部の役職は「逃げ陣営」から「鬼陣営」になる事で能力が変わる。鬼陣営になると逃げ陣営だった時の役職の能力は使えなくなる。 また役職関係なくもともと個人が持っている力は使える。(鳥が空を飛んだり、龍が火を吹いたりなど) <役職説明> 【逃げ陣営】 子供~こども~(15名) 何も能力を持たない普通の選手。 問題児~もんだいじ~(5名) 2回まで鬼陣営に「たっち」されても仮鬼にならない。 -鬼陣営になると、「授業時間」でも逃げ陣営を「たっち」できるようになる。 優等生~ゆうとうせい~(5名) 他の選手に対して傷をつける事が出来ないが、他の選手からの攻撃で傷がつくこともない。 -鬼陣営になると、役職が「問題児」の選手も一回の「たっち」で仮鬼にできる。 新聞係~しんぶんがかり~(3名) 半径50m以内にいる「逃げ陣営」、「仮鬼」、「鬼陣営」のそれぞれの人数が分かる。 レク係~れくがかり~(3名) 最初は「逃げ陣営」で始まる。能力を使用する事で「逃げ陣営」にも「鬼陣営」にもなれる。能力の回数制限は無いが、一度使用すると30分間使えない。 生き物係~いきものがかり~(3名) 「餌」と呼ばれる地雷を3個まで置く事ができる。地雷は、その時この選手が属している陣営の選手には見えるが、それ以外の選手には見えない(仮鬼はこの場合鬼陣営扱い)。踏んだ選手はどの陣営だろうと脱落する(生き物係を除く)。踏まれた餌は消滅する。 保険係~ほけんがかり~(3名) 同じ陣営の選手(仮鬼はこの場合鬼陣営扱い)に触れることでその選手の傷や疲労を帳消しにすることができる。 三つ子~みつご~(3名) 一人が脱落すると残りの二人も脱落してしまう。一人が「仮鬼」になると全員が「仮鬼」に、一人が「鬼陣営」になると全員が「鬼陣営」になる。 三つ子は互いに誰が残りの三つ子か確認できる。 天使~てんし~(2名) 「仮鬼」の選手に触れることで「逃げ陣営」に戻せる。しかし、「鬼陣営」に「たっち」されると即鬼陣営になる。 -鬼陣営になると役職名が「悪魔~あくま~」になる。「仮鬼」の選手に触れることで「鬼陣営」にする事ができる。 忍者~にんじゃ~(3名) 一度だけ、10分間姿を消すことができる。 【鬼陣営】 ※それぞれ1名 赤鬼~あかおに~ 金棒を持っている。この金棒に触れた逃げ陣営の選手は脱落する。 青鬼~あおおに~ 弓と矢を持っている。この矢に射抜かれた逃げ陣営の選手は脱落する。矢は5本ある。視力が物凄く良くなる。 黄鬼~きおに~ 身体の大きさを1cmにまで縮める事ができる。また、好きな時に元の大きさに戻れる。縮まっていても元々の大きさの時の移動速度は維持できる。 先生~せんせい~ 身体能力が、自分以外の生存している全ての選手の中で一番身体能力が高い選手の二倍になる。そして、全ての選手の顔と名前を把握している。「授業時間」中、全ての選手の位置を特定できる。 黒鬼~くろおに~ 「逃げ陣営」、「鬼陣営」全ての役職の能力を使う事ができる。その役職に『なる』ではなく『能力を使える』である。

Description

技 ・落雷(らくらい) 説明 相手をロックオン(5人まで)して雷を落とす能力などで 防がない限り1撃で4ぬだが相手と至近距離でやってしまうと自分も受けてしまう ・雷陣(らいじん) 半径150mの範囲に陣を開いく、開いた陣は外から破壊できず15分間解除されない人の中では開かれてから5分間は中にいる人は動けず5分過ぎたら動けるが攻撃力が低下するなお自分はくらはない(15分間続く) 雷鬼(らいき) 片腕に爪(?)(詳しくはコスチュームに) でものすごいスピードでとつって相手を切り裂くうまく行けば致命傷を与えられる ・電動(でんどう) 相手にあるかすかな電気を操って壁に叩きつけたりする 他は担いでいる標識でぶっ叩いたり 斬撃を飛ばす 強いと思うでしょ 実際本人いわくすごい体力を使うらしい。 あと意外にも蹴りなどの身体攻撃(?)も上手いらしい

Project Details

Project ID851600851
CreatedMay 16, 2023
Last ModifiedOctober 30, 2023
SharedMay 19, 2023
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CommentsAllowed

Remix Information

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