Kleine Demo für @ArminLinder: Bewege die Maus nach links und rechts, um das Trampolin zu neigen. Die Richtung des Trampolins bestimmt die Richtung, in die der Ball abprallt. (Über den "Fühlen -> Richtung von Trampolin"-Block) Auf ähnliche Art könntest du die Abprallrichtung auch von der Position oder der Geschwindigkeit einer Figur abhängig machen.