Ici on utilise aussi une gestion de scènes très larges par scrolling. La différence c'est qu'il a 2 arrière-plans mobiles (via sprites), qui se déplacent plus ou moins vite, dépendant de la distance (profondeur) à laquelle ils se trouvent. L'arrière-plan des montagnes est entre le ciel (immobile) et les buissons, le forêt et Scratch! Les scènes proche et lointaine se déroulent donc à des vitesses différentes, sur la gauche ou la droite, quand Scratch touche l'une des flèches. On peut encore masquer les flèches en mettant leur effet fantôme à 100 ("m" pour montrer, et "c" pour cacher).