Voici un exemple de gestion de scène très large par scrolling, c'est à dire défilement d'un arrière-plan. En fait, la scène n'est pas un vrai arrière-plan, mais un sprite très large qui couvre plusieurs fois l'écran. La scène ne change pas, mais se déroule sur la gauche ou la droite, quand Scratch touche l'une des flèches. On peut encore masquer les flèches en mettant leur effet fantôme à 100 ("m" pour montrer, et "c" pour cacher).