Voici un exemple de gestion très simple des scènes La scène change quand Scratch finit par toucher l'une des flèches et qu'il marche dans le même sens que la flèche (90° pour la droite, et -90° pour la gauche). On peut masquer les flèches et mettant leur effet fantôme à 100 ("m" pour montrer, et "c" pour cacher).