ScratchData LogoScratchData
Back to Kotik2012's profile

Terraria 8.0 (happy new year)

KOKotik2012•Created April 5, 2023
Terraria 8.0 (happy new year)
4
2
15 views
View on Scratch

Instructions

★ Добро пожаловать в Terraria (в скретче) - играть в полноэкранном режиме Обновлено! рождественское обновление! - больше оригинальности - хардкорный режим - Крюк кошка, Падающие звезды, Мана + Посохи (Посох), Больше оружия, Драгоценные камни и алтари демонов. King Slime (бета - используйте слизистую корону из творческого режима), бары здоровья, бумеранг, копье, пол [нажмите G], жучок, (пауза, затем [S], чтобы сохранить игру) ★ инструкции: [WASD] двигаться [клик], чтобы копать или размещать предметы (в зависимости от инструмента) [От 0 до 9] инструмент выбора [E] Открыть / закрыть инвентарь [Q] Быстрый выбор факела (затем нажмите, чтобы разместить) [C] Центр экрана на мышке [R] магическое зеркало [Х] забросить крюк (если он конечно есть) [F] переключать карту мира [B] хардкорный режим [K] Творческий режим [N, M, H, J] для создания мобов в креативе (для тестирования) [G] Переключить пол [O] переключать время суток [P] для паузы (затем [S] или [L] для сохранения или загрузки) [U] переключать игровую музыку При копании, если мышь находится далеко от вашего плеера, включается автоматическое копание, чтобы упростить задачу. При создании удерживайте кнопку мыши над предметом, чтобы изготовить многие из них, прежде чем перетаскивать их в свой инвентарь для подтверждения. Для тех, кто не играл в Terraria раньше, первая задача -> использовать топор для рубки деревьев> создать верстак> убить слизь> создать несколько факелов> начать добычу под землей для добычи камня и руды> построить дом для гида> ремесло печь> создание наковальни> создание новых инструментов> и т. д. :) Если у вас закончилась древесина, посадите яблоки для новых деревьев. ★ Особенности Один экран состоит из 4 слоев (передний план, вода, фон и слой неба), каждый из которых состоит из 2700 плиток! Плитки решаются по краям, чтобы лучше всего соответствовать их окружающим плиткам, а затем алгоритм светового потока определяет уровень освещенности. Уровень генерируется, начиная с полного грязного мира, затем вырезая каменные области, а затем пещерные области. Небо затем вырезают и траву засеивают грязью на поверхности. Затем трава «выращивается» поперек и вокруг краев любых соседних грязевых блоков и кустарников, выложенных на ее поверхности. Затем небо полностью освещается, прежде чем мир будет представлен игроку.

Description

Это ремикс от griffpatch, я сделал лишь новогоднее обновление, что добавили написано сверху.

Project Details

Project ID831609996
CreatedApril 5, 2023
Last ModifiedDecember 26, 2024
SharedDecember 26, 2024
Visibilityvisible
CommentsAllowed

Remix Information

Parent ProjectView Parent
Root ProjectView Root