ScratchData LogoScratchData
Back to Alex_Ilya's profile

Animate Stickman! V 1.1

ALAlex_Ilya•Created December 17, 2022
Animate Stickman! V 1.1
65
50
784 views
View on Scratch

Instructions

_______________Animate Stickman!_____________ V 1.1 EN Move the dots! Create animations! Share them in the comments! This project is a continuation of the project "Move Stickman!" I was looking for other similar projects in Scratch, but in many cases the animation turned out to be ugly and not smooth. I tried to fix all these problems and make the interface as convenient as possible. By clicking on the "Save" button, you will receive the code of this animation. The more keyframes, the longer the code will be. A simple guide on how to create an animation: 1. put the stickman in the right position 2. Press the "Key" button or the [E] key 3. Move the blue slider to another frame 4. Repeat these steps The key is a small orange diamond on the Timeline. I have made it so that you can do almost any operations with keys. You can move the keys (I do not advise moving them over long distances), to do this, grab and pull it. You can delete keys, to do this, move the blue slider to the key you need, and press the "Delete" button or the [D] key When you hover the mouse over the button, a hint appears in the lower left corner of the screen, it says what the button does and the key on the keyboard corresponding to the button. Theme for saving codes: https://scratch.mit.edu/discuss/topic/651697/ Hotkeys: [E] - create a key [C] - clear animation [M] - change the stickman mode [Space] - play animation [S] - save animation [L] - load animation [K] + [frame number] - go to a frame by number ( hold down [K] and enter the frame number ) [0] - move to 0 frame [Mouse wheel] - expand or narrow TimeLine [Mouse wheel] + [+] - expand or narrow TimeLine * 2 [Mouse wheel] + [ * ] - expand or narrow TimeLine * 4 [Arrow keys] - move along the Timeline by 1 frame [Arrow keys] + [+] - move along the Timeline by 10 frame [Arrow keys] + [ * ] - move along the Timeline by 40 frame Changelog: V 1.0 Initial Release. V 1.0.1 The download bug has been fixed. V 1.1 Bugfix, added training (learn more inside the project). #All#Stickman#Move#Animate#Frames#Keys#Timeline#Alex_Ilya#Save#Load#Dots#All#Games#Animations

Description

_______________Animate Stickman!_____________ V 1.1 RU Передвигай точки! Создавайте анимации! Делитесь ими в комментариях! Этот проект является продолжением проекта "Move Stickman!" Я искал другие подобные проекты в Scratch, но во многих случаях анимация получалась некрасивой и негладкой. Я постарался устранить все эти проблемы и сделать интерфейс максимально удобным. Нажав на кнопку "Сохранить", вы получите код своей анимации. Чем больше ключевых кадров в вашей анимации, тем длиннее будет код. Простое руководство о том, как создать анимацию: 1. Поставьте стикмена в нужное положение 2. Нажмите кнопку "Key" или клавишу [E] 3. Переместите синий ползунок в другой кадр 4. Повторите эти шаги Ключом является маленький оранжевый бриллиант на временной шкале. Я сделал это так, что вы можете выполнять практически любые операции с ключами. Вы можете перемещать ключи (я не советую перемещать их на большие расстояния), для этого возьмите и потяните их. Вы можете удалить ключи, для этого переместите синий ползунок на нужный вам ключ и нажмите кнопку "Удалить" или клавишу [D] Когда вы наводите курсор мыши на кнопку, в левом нижнем углу экрана появляется подсказка, в которой указано, что делает кнопка, и клавиша на клавиатуре, соответствующая кнопке. Тема для кодов сохранения: https://scratch.mit.edu/discuss/topic/651697/ Горячие клавиши: [E] - создать ключ [C] - очистить анимацию [M] - изменить режим стикмена [Пробел] - воспроизвести анимацию [S] - сохранить анимацию [L] - загрузить анимацию [K] + [номер кадра] - переход к кадру по номеру (удерживая нажатой клавишу [K], введите номер кадра) [0] - перейти к 0 кадру [Колесико мыши] - расширять или сужать временную шкалу [Колесико мыши] + [+] - расширить или сузить временную шкалу * 2 [Колесико мыши] + [ * ] - расширить или сузить временную шкалу * 4 [Клавиши со стрелками] - перемещение по временной шкале на 1 кадр [Клавиши со стрелками] + [+] - перемещение по временной шкале на 10 кадров [Клавиши со стрелками] + [ * ] - перемещение по временной шкале на 40 кадров Журнал изменений: V 1.0 Начальный выпуск. V 1.0.1 Исправлен баг загрузки анимации. V 1.1 Исправления багов, добавление обучения (подробнее внутри проекта). #All#Stickman#Move#Animate#Frames#Keys#Timeline#Alex_Ilya#Save#Load#Dots#All#Games#Animations

Project Details

Project ID778364173
CreatedDecember 17, 2022
Last ModifiedJune 28, 2023
SharedJune 13, 2023
Visibilityvisible
CommentsAllowed