W - sprint Espacio - salto (usado para obstáculos en el futuro) sigue corriendo no te detengas si te detienes podrías experimentar un destino peor que la muerte Haz Haga doble clic en la bandera verde para depurar. ¿Qué hay de nuevo? ------------------------------- agregados sonidos actualizados finales Versión inglesa https://scratch.mit.edu/projects/703166457/ English version
el siguiente pasaje proviene de un artículo en la wiki de backrooms en: https://backrooms.fandom.com/wiki/Level_! ¡Créditos a @Dapper Husky en Youtube por el nivel de música! consiste en un largo pasillo, de aproximadamente diez kilómetros de largo, cuya estructura se asemeja a la de un hospital. El pasillo tiene varias puertas, cada una de aproximadamente tres metros entre sí. También hay señales de salida brillantes y parpadeantes para la totalidad del nivel, cada una a unos diez metros una de la otra. Al entrar, uno notará inmediatamente un fuerte sonido de alarma sin fuente aparente. Unos segundos después de ingresar al nivel, uno notará una horda de entidades (Hounds, Skin-Stealers, Facelings, etc.) que se dirigen directamente hacia ellos. El "objetivo" aparente es escapar del nivel lo más rápido posible antes de que sea demasiado tarde. Uno debe correr sin parar, evitando varios obstáculos a lo largo del pasillo, como camas de hospital, sillas y, a veces, incluso entidades como Clumps que bloquean el camino. A lo largo del pasillo puede haber varios elementos para mantener uno en funcionamiento, como barras energéticas y botellas de agua de almendras, y ocasionalmente también se pueden encontrar elementos útiles para ralentizar o bloquear temporalmente a las entidades. Las entidades se adaptarán a la capacidad de correr de cada uno, hasta el punto de dar dificultad incluso a los experimentados en correr. Cuanto más avance, menos entidades se volverán, sin embargo, las pocas que quedan serán aún más agresivas que antes. ¡Se ha informado que diferentes personas pueden estar en Level! al mismo tiempo, sin embargo, uno nunca se encontrará con otro. Se supone que el nivel creará una copia para cada persona que esté dentro, por lo que no hay forma de estar con alguien más dentro del nivel. Al llegar a la marca de diez kilómetros, se encontrará con una puerta de salida al final del pasillo. Entrar conducirá a un nivel aleatorio, y Backrooms nunca los volverá a enviar aquí. Sin embargo, si la horda de entidades los atrapa, la víctima será asesinada de una manera muy dolorosa y espantosa. El pasillo tiene curvas, una cada pocos kilómetros, lo que lleva a un vagabundo a pensar que ha llegado temprano a la salida. Si ve la puerta de salida, pero nota un giro en el pasillo, no entre por la puerta ya que es una salida falsa y lo llevará a una habitación vacía, lo que hará que las entidades lo atrapen. La única forma de saber cuál es la salida real es ir más lejos hasta que no haya más vueltas; si uno se encuentra con un callejón sin salida con la puerta de salida, entonces ha llegado a la salida real.