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jd011:畫圓形年輪

MImisgdps•Created September 5, 2015
jd011:畫圓形年輪
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Instructions

1.畫一個圓形:重複306次 2.畫多個同一圓心,但越來越小的圓,角度要從0慢慢增加、半徑慢慢減少 都是重複執行直到,半徑小魚0、角度大於360度 面對許多是重複程序,可否寫成一個模組需要時再呼叫使用,一方面可以省下開發時,另 一方面則易於維護。(插圖 66) Scratch 是可以做到這一點,利用廣播方式來處理。 Scratch2.0 以上版本則更強化模組使用,使用彈性更大。 舞台角色:(插圖 67) 廣播 draw 等待花瓣一將 draw 執行程序處理完。 花瓣一角色:(插圖 68) • 當收到 draw 訊息開始執行: • 切換到 petal1 造型 • 設定 X 座標為-160 • 隱藏造型 • 重複執行 5 次(畫 5 種不同的花) 1. y 座標則隨機在-100~100 之間取一數 2. 廣播 drawflow 並等待(由花瓣開始畫出單 一花朵) 3. x 座標則增加 80 4. 切換下一造型 5. 隱藏造型 • 當收到 drawflow 訊息開始執行(畫出一朵花 程序): 初始化: 1. 在 0~100 之間隨機取一數作為顏色特效 2. 在-20~20 之間隨機取一數作為亮度特效 3. 在 40~60 之間隨機取一數作為大小特效 開始畫花: 1. 重複 20 次: 2. 蓋章 3. 每次旋轉 18 度(18*20=360) Scratch1.4 以下版本則採用上述方式作為模組,由廣播與接收廣播來完模組化處理方式,在 模組化中如果需要輸入引述為參數,Scratch1.4 版本則較麻煩,相較於 2.0 以上版本則輕鬆多了。 總結: 由舞台發出 draw 廣播,花瓣一角色收到後在發出 drawflow 廣播給自己來執行畫花動作,當 單一花朵畫完後交回 draw 處理程序,在更換造與位置又進入 drawflow 程序,如此不斷循環直 到所有造型完成。再交回舞台。 三、程序中輸入參數 模組中如何將引述傳遞進來? 基本上可以設定一個變數來接收引數,每次進入模組前先將變數的引述做改變,詳細情形 留待後面討論,在此先了解如何使用即可。2.0 版可以在程序中直接設定變數呼叫程序時再將 引數導入。 下面例子允許在使用模組時更改其中變數,如更改寬度與旋轉次數,在本例中事先設定變數 值,呼叫時自動將變數值引入。(插圖 69)

Project Details

Project ID75470956
CreatedSeptember 5, 2015
Last ModifiedSeptember 11, 2015
SharedSeptember 6, 2015
Visibilityvisible
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