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Dot Warrior .alpha 0.1

DLdlrkdals•Created August 11, 2015
Dot Warrior .alpha 0.1
14
10
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Instructions

전과 같아요 ㅎㅎ Made by SPgames (dlrkdals)

Description

-패치 내역- (완전 대규모 패치!!!) ● 이제 몬스터가 좀비에서 슬라임으로 바뀌었습니다! 좀비는 사실 몬스터 모양을 그리기 귀찮아서 플레이어 모양에서 색깔만 바꾼거... (하지만 좀비 스크립트는 여전합니다 ㅎㅎ) ● 이제 몬스터가 두 마리입니다! 두 마리의 몬스터로 더욱 재미있는 게임을 즐기세요! ● 이제는 몬스터가 플레이어를 무조건 공격하지는 않습니다! 플레이어가 몬스터를 한번 공격했을 때 따라오면서 공격하기 시작하죠. ● 마나와 경험치를 추가했습니다! 마나는 시간이 지날수록 차고요, 경험치는 몬스터를 무찔렀을 때 늘어납니다 ㅎㅎ ● 경험치를 추가함에 따라 당연히 레벨업 시스템도 완성! 레벨업을 하면 체력의 최대치와 마나의 최대치가 10씩 늘어나며 동시에 체력과 마나가 전부 차게 됩니다. ● 레벨업을 하면 스텟이 하나 주어집니다. 그 스텟으로 민첩, 공격력, 방어력, 지능 (마법력) 중 하나를 업그레이드하세요! 민첩은 10이 최대치입니다. ● 새로운 스킬을 추가했습니다! D로 시전할 수 있고요, 명칭은 '찌르기'로 적을 찔러서 뒤로 날려보냅니다! '찌르기'는 공격력의 영향을 받는 스킬입니다. 또한 마나를 소비하지 않습니다. (라이트닝 볼트는 지능 (마법력)의 영향을 받죠.) ● 라이트닝 볼트를 쓸 때에는 마나를 소비합니다. 뭐... 당연한 거겠죠? ● 순간이동을 쓸 떄에도 마나를 소비합니다! 마나 소비략은 10입니다. 적긴 하지만 순간이동을 즐겨 하시던 분에게는 정말 안좋은 소식이겠네요... (그래도 원래 이렇게 하려고 했었습니다 ㅎ) ● 이제 스킬에 쿨타임이 생깁니다! 당연한 거지만 기본 공격은 쿨타임이 없습니다 ㅎㅎ 순간이동은 쿨타임을 만드려고 했으나 마나소비가 추가된 마당에 쿨타임까지 넣으면 굉장히 싫어하실것같아서... 안넣었어요 ㅎㅎ ● 게임 벨런스를 조정했습니다. 플레이어의 기본 이동속도가 하락했고요, 몬스터가 기본 공격에 맞으면 뒤로 물러나지 않고 그 자리에서 공중에 뜹니다. 몬스터가 공중에 떠 있을 때 다시 공격에 맞으면 공중으로 한번 더 띄워올려집니다. 하지만 추가로 공중에 띄워지는건 2번이 한계! 한계치에 도달했을 때에는 몬스터가 지상에 떨어질 때까지 플레이어의 공격에게서 데미지를 조금만 받습니다. ● 게임 인터페이스를 업그레이드했습니다! 스킬창에 이제 이미지가 보이고요, (오오...) 레벨과 공격려, 방어력, 지능 (마법력), 민첩성도 보이게 됩니다!

Project Details

Project ID72799698
CreatedAugust 11, 2015
Last ModifiedFebruary 17, 2016
SharedAugust 29, 2015
Visibilityvisible
CommentsAllowed