전과 같아요 ㅎㅎ Made by SPgames (dlrkdals)
-패치 내역- (완전 대규모 패치!!!) ● 이제 몬스터가 좀비에서 슬라임으로 바뀌었습니다! 좀비는 사실 몬스터 모양을 그리기 귀찮아서 플레이어 모양에서 색깔만 바꾼거... (하지만 좀비 스크립트는 여전합니다 ㅎㅎ) ● 이제 몬스터가 두 마리입니다! 두 마리의 몬스터로 더욱 재미있는 게임을 즐기세요! ● 이제는 몬스터가 플레이어를 무조건 공격하지는 않습니다! 플레이어가 몬스터를 한번 공격했을 때 따라오면서 공격하기 시작하죠. ● 마나와 경험치를 추가했습니다! 마나는 시간이 지날수록 차고요, 경험치는 몬스터를 무찔렀을 때 늘어납니다 ㅎㅎ ● 경험치를 추가함에 따라 당연히 레벨업 시스템도 완성! 레벨업을 하면 체력의 최대치와 마나의 최대치가 10씩 늘어나며 동시에 체력과 마나가 전부 차게 됩니다. ● 레벨업을 하면 스텟이 하나 주어집니다. 그 스텟으로 민첩, 공격력, 방어력, 지능 (마법력) 중 하나를 업그레이드하세요! 민첩은 10이 최대치입니다. ● 새로운 스킬을 추가했습니다! D로 시전할 수 있고요, 명칭은 '찌르기'로 적을 찔러서 뒤로 날려보냅니다! '찌르기'는 공격력의 영향을 받는 스킬입니다. 또한 마나를 소비하지 않습니다. (라이트닝 볼트는 지능 (마법력)의 영향을 받죠.) ● 라이트닝 볼트를 쓸 때에는 마나를 소비합니다. 뭐... 당연한 거겠죠? ● 순간이동을 쓸 떄에도 마나를 소비합니다! 마나 소비략은 10입니다. 적긴 하지만 순간이동을 즐겨 하시던 분에게는 정말 안좋은 소식이겠네요... (그래도 원래 이렇게 하려고 했었습니다 ㅎ) ● 이제 스킬에 쿨타임이 생깁니다! 당연한 거지만 기본 공격은 쿨타임이 없습니다 ㅎㅎ 순간이동은 쿨타임을 만드려고 했으나 마나소비가 추가된 마당에 쿨타임까지 넣으면 굉장히 싫어하실것같아서... 안넣었어요 ㅎㅎ ● 게임 벨런스를 조정했습니다. 플레이어의 기본 이동속도가 하락했고요, 몬스터가 기본 공격에 맞으면 뒤로 물러나지 않고 그 자리에서 공중에 뜹니다. 몬스터가 공중에 떠 있을 때 다시 공격에 맞으면 공중으로 한번 더 띄워올려집니다. 하지만 추가로 공중에 띄워지는건 2번이 한계! 한계치에 도달했을 때에는 몬스터가 지상에 떨어질 때까지 플레이어의 공격에게서 데미지를 조금만 받습니다. ● 게임 인터페이스를 업그레이드했습니다! 스킬창에 이제 이미지가 보이고요, (오오...) 레벨과 공격려, 방어력, 지능 (마법력), 민첩성도 보이게 됩니다!