プログリズム クリエーターコース チャプター1「Aim an Arrow」
①ゲームの設計図を確認しよう ②タイトル(title)画面の作成 ③プレイヤーを動かす ④矢(arrow)の発射 ⑤タイムフレーム(TimeFlame)の設定 ⑥敵(oji)を表示させる ⑦リスト(List)の利用 ⑧クローンの情報を取得 ⑨複数のクローンの管理(oji) ⑩Stage1のクローンを全て作成 11風船(balloon)の作成 12複数のクローンの管理(風船) 13矢(arrow)の当たり判定 14落下アニメーションの処理 15ステージクリア(Stage Clear)の条件 16複数のステージ切り替え(Next Stage)処理 17Stage2の作成 18Stage3の作成 19Stage4(ボスステージ)の作成 20ボスのダメージを設定 21ボスの強さを設定 22ボスに攻略性を持たせる 23ゲームオーバーの設定 24スコア(score)の設定 25パーフェクトボーナスとスコア表示 26BGMの設定 27改造プログラム