Нажми на зелёный флажок и следи за жучком! Пример линейного алгоритма, реализующего перемещение спрайта по заданной траектории. Как создать такой мультик, смотри в микро-уроке: https://youtu.be/jGpFNUBPQqg В проекте несколько спрайтов, которые также можно использовать в качестве фонов. Для каждого фона необходимо будет написать новый алгоритм, так как везде маршруты разные. Картинки взяты из сети Интернет.
Картинки для фона игрового поля взяты из сети Интернет.