- - - - - - - - -使い方- - - - - - - - Scratchでのあまり現実的ではない2D物理シミュレーション 警告:これはゲームではありませんそのシミュレーションであり、一緒に遊ぶのが楽しいとは言いませんでした *ビープ音*として遅れるので、以下のリンクにアクセスしてください。 => https://turbowarp.org/481420453?hqpen&interpolate&fps=60 コントロール: マウスをドラッグしてカメラを動かします ズームするW / S smolサークルをスパムする「E」 大きな円をスポーンする「R」 smolの正方形をスパムする「T」 「Y」は大きな長方形を生成します 弾力のあるボイをスポーンする「U」 衝突、速度を示す「X」 'Z' for ..........その他のもの 「Q」または「A」を押したままにして、力場を作成します キー1-> 8でシーンを変更 シーン1:ridgidbodyシミュレーション シーン2:橋 シーン3:ドミノ シーン4:ソフトボディ物理シミュレーション シーン5:ハハ鉄球がbrrrrrrrrrrに行く シーン6:ニュートンのゆりかご シーン7:コンベヤーベルト シーン8:重力