Kolejne zadanie na prośbę widza: "Duszek podążą za kursorem myszki ale nigdy do niego bardzo się nie zbliża". Można ulepszyć poniższy skrypt wsadzając do wartości "100" zmienną i wtedy użytkownik programu będzie mógł definiować na starcie pytaniem lub suwakiem jak daleko duszek może zbliżyć się do kursora.
Po więcej zapraszam na mój kanał na Youtube i największego w PL bloga o Scratch: http://scratch-krok-po-kroku.blogspot.com/ https://www.youtube.com/c/Tigersoft_poradniki #scratch #programowanie #kodowanie #tigersoft #scratchkrokpokroku