「スプラマニューバ―ベッチュー」のギア構成。 ・この武器の基本情報 ・この武器の立ち回り ・ギアの解説 ・この武器の練習法 を紹介。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 『基本情報』 『サブウェポン』について キューバンボムは高台やメインで届かないところに投げるのが効果的! 『スペシャルウェポン』 イカスフィアはやられそうな場面で使うのが良い。しかし発動までに時間がかかるので、早めに吐くことを心掛けるといいだろう。 『射程について』 射程は試し打ち場のライン1本分を10としたとき、スプラマニューバー系の射程は,約20。 『スライド』について スライドは1回のスライドで試し打ち場のライン1本分になる。「10」 2回連続で使えるので試し打ち場のライン2本分「20」になる。スプラマニューバー系の射程は、約20なのでスライドと合わせると射程は40となる。 またスライド後は通常よりインク効率や、連射速度が早くなる。「スライド後のほうがキル速が早い!」 『キル速』について キル速はスライド後0.17秒となり、スプラシューター系と同じキル速度になる。 『メイン性能アップ』の効果について メイン性能アップの効果はダメージが上がる。 通常は1発30ダメージだが、メイン性能アップを2.4付けることによりダメージが33.3ダメージになり、相手がインクを踏んでいたら、3発で倒せる疑似確「99.9」が発動。 また、メイン性能なしの場合、最大射程で戦うとダメージが軽減し各定数が4確から5確以上になることがある。 だが、メイン性能アップをつけている場合最大射程で戦っていてもダメージ軽減はするが、メイン性能アップでダメージ軽減を抑えることができる。5確などにならないで4確で倒せる可能性がある。 『立ち回り』について 立ち回りはスライドを正確に使うことが大切。 スライドの使い方はただ前にスライドするのではなく、敵の攻撃をかわすというふうに使ったほうがやられないで倒せるのでいい。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ーーーーーーーーーギアの説明ーーーーーーーーー まず、スプラマニューバ―系の武器はやられやすい武器だということを頭に入れておこう。このギア構成はそれを前提としてやっています。 ------------------------------------------------------------------------- 『カムバック』について カムバックの効果は、20秒間インク効率アップ(メイン)(サブ)インク回復力アップ、ヒト移動速度アップ、イカ移動速度アップ、スペシャル増加量アップの6つがメインギアパワー1個分つく。この武器でのやられない試合はあまりないのでギアが無駄になることは少ない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 『復活時間短縮』について 1.4か2.1は効率が良いのでおすすめ。1.4で2.4秒くらい時間が短縮できます。 復活時間短縮の効果を考えるとマニューバ―系は連キルしやすい武器なのでおすすめ。保険という意味でも連続してやられたときのリスクを減らせる。こちらもギアが無駄になることは少ない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 『ステルスジャンプ』について 前線武器なのでつけたい!もし見つかってもせいぜい1~2人くらの人なのでスライドを使ってキルをすれば問題はない!キルできなくてやられても復活時間短縮があるのでリスクを減らせる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 『スプラマニューバ―ベッチュー』の練習法 試し打ち場で動かないバルーンがあるところに行く。そこで全部のバルーンに射程が届くところに立つ。 そこからライン1本分下がる。「スライドはライン1本分進めるため。」スライドを前にする。インクが切れるまで順番にバルーンを破壊する。これを5セットくらい繰り返す 「ポイント」 エイム練習なのでインク効率アップ(メイン)をつけると効率よくできてよい。「エイム練習のときのみ」 そしてメインインクなしでも15個ぐらいバルーンを壊せるようになるといい
1キーで復活短縮ギア 2キーでメイン性能アップギア が見れます。