[矢印キー]または[WASD]で移動します [E]銃のオンとオフを切り替え、 【マウス】狙う [1-8]統計をアップグレードするには [M] + [1-8]で自動統計アップグレードを設定します([M]でオフにします)
2020年1月-スクラッチ3以降の長期間の破損後に修正 これは、人気のあるdiep.ioの8プレーヤーのスクラッチポートでの私の最善の試みです。以下のすべての権利は、diep.io(およびagar.io)の元の作成者に帰属します。 2番目のサーバー:https://scratch.mit.edu/projects/127693420/ ============================================= 行われるべき作業: *プロジェクトが停止した場合は、内部を確認し、debugというラベルの付いたリストをクリックしてレポートを取得できます... *新しい戦車クラス *タンククラスのレベリングが公平であることを確認してください *プレイヤー数に基づいたスケールレベル? ============================================= 変更ログ: 2020年1月24日-v1.5-黒い境界線を削除し、統計を再配置し、表示距離を延長し、グリッドサイズを変更し、スコアテーブルのサイズを縮小しました。 2020年1月23日-v1.4-Scratch3で修正され、画面の同期を維持するための実験レベルのストリーミングが導入されました。 2016年11月24日-v1.3-プレイヤーは無敵にスポーンします-移動して射撃を開始し、攻撃に対して脆弱になります。不死身(点滅)で戦車をアップグレードできます 2016年11月17日-v1.2b-フリーズをスキップしようとするリクローンを追加しました:/ 2016年11月16日-v1.2-以前のプレイヤーの統計とOP不正行為のトリックを誤って拾うのを防ぐようにしてください;) 2016年11月16日-v1.1-ゲームのフリーズの主な原因を修正しました!わーい!あなたや他のプレイヤーが最初に参加したとき、それはスコアテーブルの上にマウスを置いていました!コードの並べ替えにバグがあります! 2016年11月15日-v1.0-@Griffpatchアカウントでリリース 2016年11月15日-v0.13-三角形の反動を改善し、統計を表示するためにマウスを左に追加し、スコアボードを表示するために右を追加しました。 2016年11月14日-v0.12-衝突時のオブジェクトサイズを考慮+デススクリーンを追加-まだテストが必要... 2016年11月12日-v0.11-遅いPCのフレームスキップを追加 2016年11月11日-v0.10-バグ修正と安定性の改善 2016年11月10日-v0.9-戦車のパワーをレベルアップし、シールドの形として体の損傷を実装します(そうあるべきです) 2016年11月9日-v0.8-第3層戦車+レベルズーム 2016年11月8日-v0.7c-フローティングヘルスバーを修正* phew * 2016年11月7日-v0.7-タンクからオブジェクトおよびタンクからタンクへの衝突 2016年11月6日-v0.6-マルチプレイヤーを追加 2016年11月4日-v0.5-2番目の戦車クラスティアを追加 2016年11月2日-v0.4-統計のアップグレードを追加 2016年10月29日-v0.3-戦車を破壊できるようになりました 2016年10月28日-v0.2-ヘルスバーとタンクの衝突を追加し、バグを修正しました。 2016年10月27日-v0.1-初期リリース-高速バケット衝突検出