Проект к курсу "Entry Level Programming with Scratch" Урок 6. Интерактивность. Простые события. Сенсоры. Переменная для подсчета баллов. По флажку - запуск проекта. Перед написанием подобной программы ученикам, нужно посчитать в уме сколько придется применить команд ИДТИ и сколько ПОВЕРНУТЬ. Все ИДТИ кратны 50 шагов. В этом упражнении лучше использовать команды повернуть по часовой или против часовой стрелки.