Spiel-Modus Pfeiltasten zum bewegen und Kisten schieben Taste R: Schritt rückgängig Die Rückgängig-Schritte werden beim Verschieben von Kisten gespeichert, Genaues Mitschreiben der Spielerbewegungen ist ja nicht nötig, da man alles, was man ohne Kisten zu verschieben laufen kann, auch wieder zurücklaufen kann. Taste E: Wechseln zwischen Spiel- und Editor-Modus Editor-Modus: Maus bewegen und Klicken: Spielelement platzieren Tasten 1-4: Spielelement wählen: Taste 1: Spieler und Zielfeld Taste 2: Wände Typ Block Taste 3: Wände Typ Mauer Taste 4: Kiste Taste L: Level wählen Taste R: Level löschen Taste S: Level-Liste (Aufbau-Codes der Levels in Anfangsstellung) anzeigen oder verbergen. Rechtsclick auf die liste um Den Inhalt als Backup auf den PC zu speichern oder ein solches Backup zurück in die Liste zu laden
Das klassische Sokoban-Spielprinzip (Kisten auf Zielfelder schieben, die nicht gezogen werden können) inklusive Level-Editor. Kann bis zu 99 Level aufnehmen. Der Editor enthält einen Prüfmechanismus: Drückt man in Editor die Taste "E", dann werden die Kisten und Ziele gezählt und es wird nur gespeichert und zum Spielmodus gewechselt, wenn beide Anzahlen übereinstimmen. Trifft das nicht zu, bleibt der Editor aktiv und nur eine entsprechende Meldung ploppt für einen kurzen Moment auf. So wird verhindert, das Levels gespeichert werden, bei denen Kisten und Ziele nicht übereinstimmen. Erklärung der beiden in der Anleitung erwähnten Wand-Kachel-Sets: Set 1: Blöcke (8 Varianten) Dies sind Quadratische Kacheln mit durchgehender schwarzer Kontur, die das Kachelraster des Levels hervorheben und mir verschiedenen Reliefs versehen sind. Sie können beliebig kombiniert werden um die Umrandung und andere unverrückbare Hindernisse im Level zu bilden Set 2: Mauer (8 Varianten) Diese Wandelemente haben alle oben und unten eine durchgehende Kontur aber einige haben an den Seiten offene Mauersteine. So kann man eine Nahtlose Mauerfläche daraus zusammenfügen. Aber dank der ebenfalls vorhandenen geschlossenen Seitenkanten lassen sich auch Konturen im Level damit bilden. Beide Kachel-Sets lassen sich auch Kreativ kombinieren. Oder umgebt das Level mal mit Kisten, die bereits auf Zielen stehen, Damit sind auch dekorative Effekte möglich. Die von mir erstellten Level zeigen ein paar verschiedene Gestaltungsmöglichkeiten. Ihr könnt eure Level-Listen-Backups auch gerne auf einer Dateien-Lagerungs-Seite hochladen und in den Kommentaren hier Posten um eure Level mit den anderen Scratchern zu teilen.