Ez a projekt arra mutat példát, hogy hogyan lehet a pálya berendezésekor klónozással több szereplőt (ebben a példában több ellenséget) létrehozni, majd ezen (vagy akár egy következő) pálya (újra) berendezésekor hogyan lehet a korábbi klónokat törölni, és új klónokat létrehozni. A példában a pálya berendezésekor a két klón a Színpad két sarkából indul, és akkor rendezzük be újra a pályát, ha a Macska (akit ebben az egyszerű példában nem lehet mozgatni) ütközik valamelyikkel.