Premere la bandierina verde per lanciare l’esecuzione, il pulsante rosso per bloccarla Premere il tasto R per fare il reset della scacchiera, portando tutte le tessere al colore neutro GRIGIO Premere il tasto S per ottenere una colorazione casuale di ogni tessera Cliccare su una delle tre tessere a sinistra dello schermo per selezionare un colore Cliccare su una qualunque delle tessere della griglia per farle cambiare colore portandola al colore selezionato Cliccare su una delle lettere disposte lungo il bordo per indicare il punto di ingresso di Roby nella griglia Premere il tasto SPAZIO per far entrare Roby nella griglia e osservarne il percorso Osservare il punto di uscita e il numero di tessere (tiles) percorse
Grazie prof.Bogliolo per il tuo impegno nella pratica del Coding nelle scuole italiane.