- используйте на этапе актуализации знаний учащихся; - проект направлен на отработку навыка использования сенсора «клавиша … нажата»; - предложите найти и исправить ошибки в проекте. Задание: Спрайт должен сменить костюм только когда нажата какая-нибудь клавиша, но он делает это бесконечно.