Witaj! Ten projekt to wersja beta śledzenia obiektów w kamerze w scratch. Aby się pobawić tym czymś potrzebna jest ci kamera. Jak masz włączony projekt i widzisz siebie na kamerze kliknij myszką na obiekt który wyróżnia się kolorem. Jeśli znacznik jest niebieski w środku to znaczy że namierza twój obiekt zaś jeśli jest czerwony oznacza to że go zgubił, aby usunać trackery należy na nie kliknać myszką. rozdzielczość skanu - tym większa tym gorsza jakość skanu i jednocześnie większy zasięg skanu zasięg skanu - tym większy tym większy zasięg skanu (można umieszczać kilka trackerów naraz)