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勇者"ああああ"の冒険 remix

PIpitifulcamel•Created April 14, 2021
勇者"ああああ"の冒険 remix
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Instructions

English.ver https://scratch.mit.edu/projects/510700311 Many thanks to cs1117900 2020/4/4/5 scratchのtopサイトの注目のプロジェクトに選ばれたようです。 ※動作重めです。 NHK”ワイワイプログラミング”に紹介されました!(18年12月分) ~作者コメント~20.2/27 みなさんありがとうございます! コメント・いいね等大変うれしいです。 スタジオはぜひ自由に入れて下さい。 コピー・リミックスも自由です。 とはいえ殆どがどこかの素材なので下記の参照元がわかればそちらの方に言うのがいいと思います。 ★隠し要素★(ネタバレ込み) →↓ + Z:昇にゃー拳 (技ゲージ10%使用) ↓← + X:にゃつ巻旋風脚 (技ゲージ10%使用) ●ゲーム開始時にマップの右ではなく左に移動すると・・・ __________変更履歴______________ 2018/7/11 ★公開★ /7/13 文字送りの不具合等を修正   /8/7 音楽が鳴らない不具合、チュートリアル、難易度を修正   /8/10 今更タイトルを一部変更(にゃんこファイターⅡを消す)   /8/20 指摘いただいた箇所を修正   /8/20 お気に入りの数のあまりの伸びにビビる /8/21 会話中のキャラの動きが滑らかになるよう修正       続編を作るか悩む   /8/22 バグ修正、サムネイル作成 /9/3 再生数が1000を超える /9/10 ボス戦のイベントが重ならないよう修正   /9/14 会話中に攻撃が出来るバグを修正   /10/5 会話中にTPが増加しないよう修正   /10/15 お気に入り&好きが100達成   /10 /30 1kenさんのプログラミングコンテストで 2位を頂いたようです!(2位/168作品)   /10/30 ボス戦をやや難しく修正(連打してもヒットしない) /11/12 ボス戦のイベント条件を倒すのと重ならないよう修正 銃がアクションコマンドで浮く不具合を修正 銃で撃たれたボスのセリフを追加 気付けば2000再生を達成!ありがとうございます(^ ^)   /12/3 HHK"ワイワイプログラミング"で紹介される   /12/14 通常技でゲージ消費を無くし、技コマンドガイド追加  19/3/28  コマンド誤記修正  __________検索用(意味ないかも)_____________ アクション 格闘 RPG  バトル  スクロール コマンド  素材 HP  敵 ねこ ゲーム 楽しい おもしろ 名作  ストーリー ロールプレイング ロープレ 初心者 プログラム 音楽 効果音 日本 日本語 action battle game おすすめ オススメ お勧め 大作 オリジナル japanese

Project Details

Project ID515676339
CreatedApril 14, 2021
Last ModifiedApril 14, 2021
SharedApril 14, 2021
Visibilityvisible
CommentsAllowed

Remix Information

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