アンテAUのバトルエンジンです。 使ってバトル作る場合は↓(トリセツ)を見てください。 https://scratch.mit.edu/projects/509720501/ [日本語] Z:決定 X:戻る C:メニュー(オーバーワールドでのみ有効) 矢印:移動 真ん中と矢印同時押しでwasd(モバイルのみ) [English] Z:serect/Advance Text X:deserect C:menu(only overworld) Arrows:move press the middle and arrow key for wasd(mobile only)
Undertale by toby fox Frisk by @gou21 Soul base by @hanba-gu1 アプデ情報 10/28 v1.0.0 とりあえず公開 10/30 v1.0.1 細かなバグ修正 10/31 v1.1.0 リフトを実装 バトル始まる前に話す機能 アイテム個数を8個まで拡張 バトル開始前のやつ追加 Infモード実装 12/19 ver.2.0 戦闘前も歩けるように 敵の数を複数対応 1/4 ver.2.1 バグの修正 UIの改善 1/6 ver.2.2 軽量化 UIをもっと改善 敵の攻撃時に敵が消えない 1/23 V3 みのがさないやつ 素材の自給自足化 英語・日本語選択可能に コマンド動かせる 当たり判定の大きさ変更可能化 1/28 V3 plus 枠を改良 バグを微修正 1/29 V3++ コマンド破壊実装 バグを微修正 1/31 V3+3 ソウルを改良 UIちょい改善 クレジットのやつ 2/3 V3+4 オーバーワールドのスクロール 4/2 version"X"(1.0) オーバーワールドに機能追加 枠回転実装 画面回転実装 モバイル対応 ターンなしも可能化 ソウル追加 並行世界実装 バグ修正 画面拡大・縮小 などなど... アプデ予定 オーバーワールドを超改造 まだまだ進化するぞ #undertale #games #engine