変数を主に用いるペン弾幕には限界がある(いちいち変数とスプライトを作らないといけないことから実用は不能と判断)と分かったため、ブロック定義のみで全ての機能(変数、演算も含む)を管理するシステムを持つ予定の「試作ペン弾幕3」に移行 移行前にばら撒き弾と円状弾幕の実用化に成功 また、既にスプライト弾幕の限界弾数(180発程度)を遥かに越える事には成功した。
変数のスプライト専用化で変数をいちいち作る必要がなくなり実用性は増えたが、やはり非効率なため移行した。 研究成果:①ばら撒き弾の実用化成功 ②変数式ペン弾幕の欠点の解明 ③ルーミアかわいい ④円状弾幕の実用化成功 ⑤ビーム弾の開発に成功(実用化は失敗、次期 研究拠点で再挑戦) これゲーム化したら無理ゲーになるな そんなことよりルーミアかわいい