Урок 2. Типы движения в анимации Scratch. Управляющие клавиши и ход использования проекта: По флажку - запуск проекта. Этот проект - пример на разные типы движения. Его можно использовать, как образец задания. На этом примере через практику прийти к мысли о том, что если важно откуда стартуют герои, то это стартовое место нужно четко задать, а так же задаем направление движения. Так же на этом примере можно продемонстрировать, как создавать одинаковые полосы на фоне (копировать одну и залить разными цветами). Здесь же можно порепетировать настройки слоев для каждого из героев - кто из них выше по отношению к другим, кто ниже.