旗を押してください。 スペースキーで猫の表示切替 各種パラメータ変更後旗を押すことで再描画 使用時は定義(円形運動)に各種パラメータを代入して使用して下さい。 描画時にタイマーがリセットされますがこれは緑の旗が押されるためです。使用時はタイマーはリセットされません。 描画時間が短すぎると円が描画されません。 注意:描画途中にタイマーをリセットしないでください。
高校数学で習います。sin、cosで座標を直接指定しTの部分を現在の時間-描画開始時間で置き換え、描画開始時間を定義の数値に代入することでタイマー以外の変数を使用せずに描画できます。 θはマイナスでも動作します。