Chaque joueur démarre avec 3 points. Chaque bonne réponse fait gagner un point de plus (touche p du clavier), chaque mauvaise réponse fait perdre un point (touche m du clavier). La touche espace fait passer à l'extrait suivant. La touche r donne la bonne réponse, pour vérification. La touche a arrête le son. Pour Makey makey, le joueur rouge est branché sur flèche haut, le jaune sur flèche bas, le bleu sur flèche droite et le vert sur flèche gauche. C'est l'animateur/arbitre qui utilise les touches p, m, r, a, et espace du clavier.