Predelajte tale projekt v katerem so že pripravljene tri figure. Vaša naloga je, da sprogramirate žabo in lisico tako, da se obe figuri naključno premikata po zaslonu (Namig: koda za eno figuro je že zapisana, zato jo lahko kopirate preko Shrambe delčkov na drugo figuro). Raco sprogramirajte tako, da jo premikate s tipkami Koda za premikanje levo-desno je že pripravljena. Dodajte še ukaze, da se bo raca premikala tudi gor-dol. Bistvo igre je, da se raca izogiba lisice in lovi žabo. Zato dodajte še del kode, ki preverja, če se dotakneta lisica in raca. V tem primeru naj raca izgine in se čez nekaj sekund pojavi na naključnem mestu. Če pa se dotakneta žaba in raca, potem naj izgine žaba. Tudi žaba se naj po nekaj sekundah pojavi na naključnem mestu. Dodana je še koda, ki preverja ali se žaba dotakne lisice. V tem primeru reče žaba Pardon!.