Котенок давно мечтал посетить «Королевство кривых зеркал». Ко Дню рождения Scratch наши юные программисты сделали котенку подарок – билет в комнату с кривыми зеркалами. В зеркальном зале есть три зеркала: красное, зеленое и синее. В каждом из зеркал котенок может увидеть свое необычное отражение. Подвести котенка к зеркалу можно клавишами со стрелками влево, вправо. Чтобы котенок подпрыгнул и смог получше рассмотреть себя в зеркале, жми стрелку вверх. Котенок уже в ожидании развлечения, но злоумышленники испортили код программы: 1. Котенок не видит свое отражение, потому что оно убегает от него в противоположную сторону. 2. Котенок не может подпрыгнуть вверх, чтобы лучше себя рассмотреть в зеркале. 3. Зеркала в комнате испорчены: в одном из них котенок не отражается, а размножается. В другом и вовсе не видно отражения. Задание Протестируй программу и исправь все ошибки в проекте, чтобы котенок смог повеселиться.