Проект к курсу "Entry Level Programming with Scratch" Урок 6. Интерактивность. Простые события. Сенсоры. Переменная для подсчета баллов. По флажку - запуск проекта. Кот, управляемый мышью, должен как можно дольше убегать от приведения.
Спасибо компании EPAM systems за организацию волонтерского проекта #EPAM e-kids. Спасибо всем волонтерам принявшим участие в разработке курса "Entry Level Programming with Scratch".