Решаем задачу: "Спрайт Кот находится в левом нижнем углу, при нажимании на зеленый флажок он начинает двигаться вправо, а когда дошел до края, начинает двигаться по диагонали в левый верхний угол". Способ 4 - самый универсальный и подходящий для реализации на любом языке программирования. Этот способ аналогичен способу 3, но вместо блоков Изменить X... и Изменить Y... здесь используется команда Перейти в x: ... y: ...
Для решения задачи используются блоки: - перейти в x: ... y: ... - повернуться в направлении ... - цикл "Повторить ... раз Для изменения координат спрайта используются переменные. 1-й способ решения: https://scratch.mit.edu/projects/298927682/ 2-й способ: https://scratch.mit.edu/projects/298933382/ 3-й способ: https://scratch.mit.edu/projects/302345225/