E' un giochino che usa le funzionalità del microfono. Quando il rumore supera una certa soglia l'ippopotamo volante scende in basso. Lo scopo del gioco è far prendere all'ippopotamo il gattino senza però toccare il pipistrello. Se ci riuscite aumenta il punteggio, altrimenti toccando il pipistrello perderete un punto.