Gana el que meta 10 goles. Hay que mover los jugadores con las teclas: Jugador 1 a la izquierda: subir A - bajar Z Jugador 2 a la derecha: subir ↑ (flecha arriba) - bajar ↓ (flecha abajo) Aquí hay un juego del pong incompleto (a propósito) para que durante las sesiones del Scratch Day los asistentes puedan reinventar el proyecto, añadiendo código y corrigiendo el que ya existe y tener una versión 100% funcional. ¡ánimo! Haz que el juego termine al llegar a 10 y muestre el mensaje correcto. Que la pelota rebote en los jugadores. cambia el submarinista del J2 por una pala como en el J1.
¡Duelo de sandías!