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バトルクリッカー ver1.8.2

RIRITORUDX3•Created May 31, 2018
バトルクリッカー ver1.8.2
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Instructions

バトルクリッカーです! ニュースを公開してから 一体どれぐらいの時間がたっていることでしょう。 結構頑張ったほうだと思います! 今回はカラフルキャットと同じように チュートリアルを追加したので、使いかたの量が 少なくなると思います。 かなり頑張って効果音、BGMをフル活動させたので かなりBGMがうるさく、かなり緊迫感(?)見たいのが 出ると思います。 一旦scratchのキャラクター使いましたが、 そろそろ素材引っ張ってみたいなあ・・・ てなわけで、説明どうぞ。 説明 敵について 敵の種類は10種類+1います。 +1というのは、1個だけレアな確率で出るものがあるんですよ。 25分の一で、ゴールデンキャットが出てきます。 その効果はチュートリアルの最後でわかるでしょう。 ちなみに10ステージごとにメタル耐久、 20ステージごとにメタル+かわす確率、 50ステージごとにランダムバフ、(ここで反射が出てくる) 100ステージごとにスーパーが出てくる。 (2021/01/04追記: 10ステージごとに20%でコールド というスキルを発動するようにしました& 50ステージごとのランダムバフにもコールド確率が 10%上がるバフを付けました) 宝箱 宝箱には3種類があります。 茶色のやつ コインをゲットできます。 青色のやつ 反射、スーパーから一回だけ身を守ってくれるバリアを 1回張ってくれる。 赤色のやつ 敵のHPを半分減らせる。メタル耐久があるなら0にする。 メタルブレイク メタル耐久を0にする。 スピードダウン かわす確率を1にする。 バリア 反射、スーパーから1回だけ身を守ってくれる×10個 メタル耐久 メタル耐久があるとクリックするとメタル耐久が減る。 0になったらようやく敵を攻撃できる。 かわす確率 かわす確率に当たってしまえば相手がその攻撃をよける。 (メタルを削る時もそう。) 反射 敵からダメージを受ける。 ダメージを受けるとちょっとだけ攻撃ができなくなる。 スーパー 反射の時の2倍分攻撃ができなくなり、 +して相手が動く。 コインについて コインが落ちてくると そのランクに応じてコインがゲットできます。 そのランクの数はすごくありますよ! 世界記録 zキーを押すことで世界記録が確認できたり、 閉じたりすることができます。 ほかのことは大体チュートリアルで説明されます。 分からないことがあったら聞いてください。

Description

BGM:甘茶の音楽工房様 魔王魂様 効果音:魔王魂様 効果音ラボ様 参照数100突破!本当にありがとうございます! 更新履歴 1.0共有 1.1クラウド変数を追加 1.2クリックアップの値段が見えないのを修正 haya_tofuさん、ありがとうございます! 1.2.1 プログラム修正 Ring0704さん、ありがとうございます! 1.3.5 ステータス修正 Ring0704さん、ありがとうございます! 1.3.6 コイン落下スピード改善 Ring0704さん、ありがとうございます! 1.3.8 メタルブレイク値段変更 Ring0704さん、ありがとうございます! 1.4.2 実績を見れるように&値段調整 gkgk2009さん、ありがとうございます! 1.4.3 文字修正 chikuwadunnさん、ありがとうございます! 1.5.3 ボスが20%で新スキル「コールド」を 持つように colo-hackerさん、ありがとうございます! 1.5.4 変数の場所を調整 tatataZさん、ありがとうございます! 1.5.8 新実績六種追加 colo-hackerさん、ありがとうございます! 1.6.5 宝箱の座標ちょい修正,実績6種追加 20204311さん、ありがとうございます! 1.6.6 宝箱の種類追加 20204311さん、ありがとうございます! 1.6.8 実績1種追加&クラウド変数が見えやすいように kisiki2021さん、ありがとうございます! 1.6.9 世界記録の表示方法を変更 serosero1201128さん、ありがとうございます! 1.8.0 実績数種類追加&変数の配置など修正 20204311さん、ありがとうございます! 1.8.1 音量の位置調整 20204311さん、ありがとうございます! 1.8.2 音量調整&チュートリアル修正 qi16081902さん、ありがとうございます! 要望あったらどうぞ!

Project Details

Project ID226669290
CreatedMay 31, 2018
Last ModifiedApril 28, 2022
SharedJune 17, 2018
Visibilityvisible
CommentsAllowed