Une balle qui rebondit dans une pièce. Vous l'avez sans doute déjà vue - cette version est plus facile a réutiliser dans vos remix. Si vous voulez un exemple de jeu, allez voir le skieur.
Comment ça marche: - La pièce grise est juste un dessin de fond. - La balle a trois coordonnées: x, y comme avant, et z, qui est la distance derrière l'écran (z=0 si la balle touche l'écran, puis plus z est grand, plus elle est loin). - Le bloc 3D utilise un calcul pour donner a la balle la bonne taille. Les formules: - d'abord, on change z: z' = 1 + (z/400) - puis on calcule la position et la taille apparente: X = x/z' Y = y/z' Taille = taille/z' - le mouvement, le rebond et la chute utilisent des techniques vues mille fois sur scratch. Trois variables pour la vitesse, on rebondit sur les "murs" et le sol avec un bloc "si", et la vitesse verticale change régulièrement. - l'ombre ne fait rien de spécial, elle suit juste la balle. La 3D de l'ombre est identique à celle de la balle.