Appuyer sur les flèches pour déplacer la fusée - ou plus précisément, le terrain derrière la fusée. Ce programme n'est pas un jeu complet, mais j'espère qu'il vous donnera des idées et qu'il est réutilisable. Les blocs de Scratch 2 permettent de dessiner assez vite pour faire bouger le terrain.
Pour réutiliser - Le générateur calcule 2,049 pixels de terrain. Pour en faire moins, ou plus, utiliser le second paramètre du bloc 'générer'. La règle pixels = 2^p + 1. Le premier paramètre représentre si le terrain est plus ou moins accidenté. - Le jeu redessine le paysage à des positions différentes, en le décalant de haut en bas ou de gauche à droite. - Le fonctionnement du générateur de terrain est expliqué dans le projet précédent. Amusez-vous bien, Charles