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L.P.E(Ligel Physics Engine) v-0.3

LILigel•Created February 19, 2018
L.P.E(Ligel Physics Engine) v-0.3
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Instructions

=====================슬라이더 사용===================== 점프력:개체가 점프 했을 때 얼마나 올라갈지 결정합니다. 1회 점프 때 마다 y좌표가 점프력*(점프력/{10*중력가속도})씩 올라갑니다.(무중력 기준) 탄성계수:개체가 바닥에 닿았을 때 얼마다 튀어오를지 결정하는 바닥의 탄성도입니다. 탄성 계수가 1일 때 개체는 자신이 떨어진 위치까지 올라갑니다. 중력가속도:L.P.E world의 중력을 결정합니다. 중력가속도가 10(m/s^2)일때 물체가 자유낙하를 하면 1초마다 속도가 10(m/s)씩 증가합니다. 지구의 표준 중력가속도는 9.8입니다.(이 물리엔진에서는 m/s^2를 단위로 사용합니다.) =======================키 사용======================= a:모든 현상을 멈춥니다. r:리셋(일부 현상 중에는 작동하지 않을 수 있습니다. t:마우스 포인터 위치로 이동하기 f:궤적 그리기 e:궤적 그리기 취소+궤적 지우기 c:명령어 입력하기 =======================명령어======================= -명령어 앞에는 다른 문자를 붙이면 안됩니다. -상수의 값을 함부로 바꾸면 물리엔진에 오류가 발생할 수 있습니다. set <g(중력가속도)/e(탄성 계수)> <숫자>:상수의 값을 바꿉니다.

Description

-새 버전 출시 시 알림을 받고 싶다면? 댓글에 '새 버전 출시 시 알림'을 요청하시면 됩니다. 물리엔진:@Ligel 썸네일 출처:http://www.physics.uu.se/research/applied-nuclear-physics/ =====================업데이트 사항===================== v-0.2:탄성 추가 v-0.3명령어 추가

Project Details

Project ID204845308
CreatedFebruary 19, 2018
Last ModifiedApril 22, 2018
SharedFebruary 21, 2018
Visibilityvisible
CommentsAllowed