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対決ステージ 乱数入れたけど勝てそうで勝てない

QRqramo•Created January 29, 2018
対決ステージ  乱数入れたけど勝てそうで勝てない
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Instructions

2018/1/21 LittleCoderMie プログラミングワークショップ用 ■内容 「あお」のプログラムを作って「きいろ」よりも多く塗ってみよう ■使い方 緑の旗で開始→タイマーで10秒で自動停止→スペースキーで判定 ■ルール/制限 1.マウスやキーボードで操作しない 2.ペンの色、濃さ、太さは変えない 3.定義は使わない 4.クローンは使わない 5.相手のスクリプト停止を使用しない Little Coder Mie https://ws.moyashi-koubou.com/

Project Details

Project ID200607525
CreatedJanuary 29, 2018
Last ModifiedJanuary 29, 2018
SharedJanuary 29, 2018
Visibilityvisible
CommentsAllowed

Remix Information

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