Gib die Namen der Spieler ein, nachdem du die grüne Flagge geklickt hast. Klicke danach auf "Start". Sobald der rote Punkt auf grün wechselt, drückt Spieler 1 die Taste "A" und Spieler 2 die Taste "L". Das Programm gibt danach den Namen des Schnelleren bekannt und lädt zu einer neuen Runde ein.
Die Idee für das Projekt stammt aus dem Buch: Idea for the Project by: Woodcock, Jon & Setford, Steve:Coding in Scratch: Games Workbook. New York,DK/Penguin Random House 2016