Welcome to JUST Shooting! 100% Pen Project ================================== 日本語での説明は下にあります -:-:- Abstract -:-:- Shoot enemies and avoid bullets they shot to you. Catch items and get buff statuses. Get more score! -:-:- Control -:-:- Move player with arrow key. Shot with 'Z' key. Bullets fly in the direction that you directed when you shot them. -:-:- Enemies -:-:- The rotating squares are enemies. Shot them, and you'll get score, more bullets. Sometimes the maximum of your bullets or shooting power increases. They sometimes drops items. you can also kill them by body blowing, by only one time, but you'll get damage yourself. -:-:- GUI -:-:- Circle around the player that color is red shows you the health of the player, blue one shows you the renaming bullets (per maximum). On bottom, the number shows score. Bar shows renaming time. -:-:- Statuses -:-:- 1. Agile The player moves more speedy. 2. Healing Heals the player. 3. Regeneration Regenerates the player. 4. Full Health Heals the player fully. 5. Rapid-Fire Shots faster. 6. Quick-Reloading Restores bullets faster. 7. Full Set bullets full. 8. Strength The damage player gives by shot increases. 9. Power-Boost Your shooting power increases. 10. Reflection Bullets the player shot will be reflected on the side of the stage. 11. High-Speed Bullets fly faster. 12. Homing Bullets the player shot will be induced to the nearest enemy. 13. Vampire The player can regenerate by killing enemy. 14. Double The score you get will be double. 15. Time Time goes slowly. 16. Slow Everything goes slowly (without drawing). 17. Rash More enemies will appear. 18. Perforate Ballets fly through enemies. === 日本語版 === -:-:- 概要 -:-:- 敵を撃ち、敵の撃つ弾を避ける。アイテムを取り、バフステータスを得る。そしてスコアを稼ぐ。 -:-:- 操作 -:-:- 矢印キーで操作。 Zキーで射撃。 弾はその時プレイヤーが向いていた方向に飛んでいきます。 -:-:- 敵 -:-:- 回ってる四角いのが敵です。 撃つことでスコアを得たり弾を回復できます。弾の量の最大値が上がるときもありますし、射撃パワーが上昇することもあります。また、倒すとアイテムが出たりします。体当たりで1撃で倒すこともできますが、その際はダメージを受けます。 -:-:- GUI -:-:- プレイヤーの周りの円で、赤い部分はプレイヤーの残りHPを、青い部分は残り弾数を示します(割合)。 画面下において、数値はスコアを示し、バーは残り時間を示します。 -:-:- ステータス効果 -:-:- 1. Agile (俊敏) プレイヤーの移動速度が上昇します。 2. Healing (治癒) プレイヤーの体力が回復します(即時効果)。 3. Regeneration (再生) プレイヤーの体力が回復します。 4. Full Health (体力完全回復) 体力を最大まで回復します。 5. Rapid-Fire (速射) 連射速度が上がります。 6. Quick-Reloading (迅速装填) 弾が素早く回復します。 7. Full (満タン) 弾を最大まで回復します(即時効果)。 8. Strength (ダメー時上昇) 射撃による与ダメージが上昇します。 9. Power-Boost (射撃パワー上昇) 射撃パワーが上昇します。 10. Reflection (反射) ステージ両端にて撃った弾が反射するようになります。 11. High-Speed (弾速上昇) 弾の速度が上がります。 12. Homing (誘導) 弾を近くの敵へ誘導します。 13. Vampire (魅す) 敵を倒すことで体力を回復できます。 14. Double (2倍) 得る得点が2倍になります。 15. Time (時間) 時間減少がゆっくりになります。 16. Slow (低速) 時空を歪めます(描画を除く)。 17. Rash (ラッシュ) 敵がいっぱい出てきます。 18. Perforate (貫通) 撃った弾が敵を貫通します。
If it runs too slowly, try this page. ↓ https://phosphorus.github.io/app.html?id=184157555&turbo=false&full-screen=false&scratch.mit.edu No.18 status "Perforate" cannot be used due to bug... -:-:- Credits -:-:- Programming by @toyox PTE Mundane by @Tsukina BGM 9V - by かずち 様 SE by @toyox Special Thanks you. -:-:- Update Notes -:-:- 14.Feb.2018 1.0.1 Improved reloading speed. 12.Feb.2018 1.0.0 Released -:-:- 制作後記 -:-:- どうも。すごくない人ことtoyoxです。これより下は私がどうでもいいことしか喋ってないんで読まなくても結構ですw いやー、意外とこれ制作に時間がかかってしまいまして、かれこれ4ヶ月ぐらいかかってる気がします。リアルのほうが忙しすぎてなかなか制作に時間が割けないうえにモチベーションが低下(ry 何はともあれ久々にゲームが作れてうれしいです。 これ作ってるときに一番感じたのは、ベジェ曲線やっぱり便利だなーって。制御点さえ渡してしまえば変数を変化するだけで曲線の座標が出るんですよーこれが(一般常識的なことを)。敵の軌道とか全部これでいいですもんねぇ。そのせいで調子に乗って作りすぎて54個も移動パターンを作ったせいで1スクリプトが異常に長くなって自分のPCぐらいのスペックがないと編集がままならなくなったのは内緒の話。今回も結局ゲーム中の処理は1スプライトに統括してるのでGameっていうスプライトの処理量が多いです。 といってもおそらくこのゲームもあんまり多くの人には見られないんでしょうね... 苦労と結果は比例しません。実は昔これに似たゲーム(100% Penではない)を作ったことがあるんですが... これも結構力を入れて作った割には参照数が伸びなくて残念です。と言うかむしろデザインぐらいにしか労を費やしていない「Bezier Game」がFeaturedに選ばれたのが不思議でたまりませんw(推薦してくれた方ありがとうございました) 「防衛せよ!」も半年以上はかかったはずなんですがね... イマイチ伸びない。むしろ「超アナログ時計」とかいう対して苦労してないようなプロジェクトの参照数が伸びてるのはなんでだろうな... あ、Scratch Tipsの参考例として載せたからか。 話はうって変わりますが、使い方って書くの面倒ですよね~。まず最初に英語で書くんですが、その後日本語でもう一回書くっていうのがだるい。分かる人ってほかに居たりするんですかね?あと自分でも忘れかけてる仕様があったりとか... とまぁ、引退宣言でもなんでもないのにキーボードを叩く指が走ってしまいまして。こんなどうでもいい人のつまらない文章にお付き合い頂きありがとうございました。